ゲームセクターに投資できる3つのBDR

読書時間:9分

klebsondasilvasoaresによって書かれました
2021年10月3日

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ゲーム証券取引所とビリオネア運動

2019年、ゲーム業界
U$ 1,200億以上を処理し、2018年には不条理な成長を遂げました。これは成長した市場です。
過度に。だからビデオゲームをする人もいればお金を稼ぐ人もいる
テレビゲーム。そして今日のビデオでお見せします
あなたが投資できる3つの株、あなたはこの成長に参加することができます
ビデオゲームスタジオの。


つまり、ビデオゲームでお金を稼ぐゲーマーであり、今日は多くの研究を行いました
質量、ここにたくさんの情報があります。

まず、いくつかのグローバル番号、
このグローバル番号は何ですか?ゲーム市場の規模である2012年から2021年までここに引っ張ってきました。
ただのゲーム。

bdrゲーム株i

モバイルゲーム、ゲーム
モバイル、PCゲーム、コンソールゲーム、プレイステーション、
Nintendo、Switch、Xboxなので、ここから分離しました。

つまり、2021年であり、
人々はU$1,800億の収入を持っています、
今年の2020年の予想はU$1,650億であり、
2019年、U$は1,510億、2018年、U$は1,370億、
本当に非常に強い上向きのカーブがあったこと、
他の多くの業界をはるかに上回っています。

だから人々は本当に比較するのが好きです
映画、映画、音楽付きのゲーム。

そして、ここでこれがどれほど衝撃的であるかを見てください、
2001年以降に撤退する場合、これら3つの業界、ゲーム業界で何が起こったのか、
歌や映画の中で、あなたはショックを受けるでしょう。

ゲームストック産業

つまり、2021年、私たちはゲーム業界が
約U$1,800億を稼ぐ必要がありますが、
U$ 220億前後の音楽産業と映画産業、
およそU$510億。

違いを見てください!そして私たちが行くなら
2005年にこのチャートを引っ張ってください、2006年に、多かれ少なかれ、この収入
それは非常に似ていました。ゲームが始まるまで
射撃とそれ以来、彼らははるかに成長しました
他のどの業界よりも驚異的です。

だから、これはする理由がたくさんあります
少なくともあなたはこの動きを見ます。

なぜ私たちは何をよく見るのですか?コモディティ会社の場合、
銀行を見て、小売を見て、非常に多くのものを見て、
飛んでいる業界を見ることを忘れますが、それは
人々も大きな問題を抱えていました。

ここブラジルでは
生産する企業へのアクセスが少ない
ゲームですが、今では企業の領収書であるBDR
海外で取引され、一般投資家だけでなく一般投資家も利用できるようになります
資格のある投資家のために、私たちはアクセスすることができます
そこにいくつかの会社。

成功と利益の爆発であったゲーム

不可能だと思いますが
これらのゲームの少なくとも1つをプレイしていません。
出来ることならどうぞ!ゲーマー投資家はどこにいますか?そして私は3つのBDRを分離しました
ここからアクセスできるゲームメーカーから
しばらくしてみんな、それは CVM 規範はすでに変わっています、
ここでこれを理解したい場合は、ビデオをご覧ください
火曜日に投稿した、ここを離れます。

最初のものは
NS Activision Blizzard、 私達は平等です
ブリザードを訪れる予定で、みんなからメッセージが届きました
中のブリザードについて知りましょう。

私はの大ファンです
ビデオゲーム、私はゼルダが本当に好きです、私はこれに関連するすべてのものが本当に好きです
世界、これは私の趣味です、私はたくさんのビデオゲームをします、私はゲームをします
キーボード、ゲームモバイルゲーム。

だから私にとってそれは大きいです
それについて話すことができて光栄ですが、私はたくさん飲む必要があります
私の心が私を邪魔しないように、私の感情的な側面に注意してください
私が投資について話しているとき、あなたは私がこの世界を愛しているのを見ることができます。でもさあ、ブリザード、さあ
ブリザードの数について話します。

この会社がいつ設立されたかを見る

彼女は1979年に設立され、
最初の独立した開発者およびディストリビューター
コンソールゲーム用。

確かに、どれほど面白いか見てください
ブリザードゲームをプレイしたことがありますか。

すなわち2007年に、彼女はで設立されました
いくつかのスタジオの道だったVivendiGames
ブリザードエンターテインメントを含むゲーム。

そしてそれ以来、会社は
ActivisionBlizzardに名前が変更されました。

だから、いくつかを見てみましょう
この会社がすでに開発したゲーム:Call of Duty、Kaiqueをプレイしたことがありますか?ギターヒーロー?男、ギターヒーロー私は良かった、ウォークラフトの言葉、

このbdrが生み出した伝説のゲームをご覧ください


すでに多くの人がEをプレイしています ディアブロ2、伝説のゲームのみ、
とりわけ。

しかし、これらはゲームのほんの一部です
この会社がすでに生産していること。

私たちが見れば
これらの行動のチャート、何が起こったのか見てみましょう:1984年以来、その少し前に、株式
彼らは少し遅れて倒れ、上昇し、今日は最大になっています。

ドルは大幅に上昇しました、私たちは
あなたはそれに注意しなければなりません、在庫も彼らの最大です。

しかし、市場は驚くべき方法で成長しました、
ゲーム市場。

シナリオを分析していることを思い出してください

私はそれが価値があると言っているのではありません
逆に、買う価値はありません
何もお勧めしませんが、目を開けて
他のいくつかの興味深いスレッド。

したがって、決して忘れないでください
その過去の返品は返品を保証するものではありません
将来的には注意してください。

数字、それは
U$ 630億の価値がある、人はたくさんのお金です!実際、P / Eは34.92です。
P / Wビデオがないことがわかりました。録画してほしいですか?
P / Wについてのビデオ?私が話すものがあるので
PEG比率、株価収益率について記録したい場合は、コメントに残してください
ここに。法定足数がある場合は、それに関するビデオを録画できます。

マージンがあります
25,94%の純額、14,13%のROE、
非常に低い配当利回り。

これらの会社、彼らはたくさん投資します
それらの中で、彼らは最後にほとんど配当と純利益を分配しません
U$の12か月、18億。そして、ActivisionのPEGレシオは2.35です。これは、利益を超えると、
会社の成長に伴うP / E。


Yahoo Financeのデータなので、予測データを使用します。
つまり、発生したデータではなく、予測データです。
次に、2.35のPEG比率。他の会社も

別のテイクツーインタラクティブゲームbdr

テイクツーインタラクティブ。時々あなたは知らない
TakeTwoという名前ですが、いくつかのゲームが生成されます
あなたが確かに知っていること。

私が話す前に
彼女が制作するゲーム、彼女のストーリーは次のとおりです、
1993年に設立されたので、これらは
多くの人が想像するように、今設立されました。

1998年3月、彼女は
いくつかの分野で強化され、BMGInteractiveを買収しました
BertelsmannAGからほぼU$1400万で、それは思われた
高価ですが、状況は変わりました。

将来、この会社は
になって Rockstar Games、で知られるスタジオです
GTAをプロデュースして、なんて面白いか見てください!そしてそれ以来、会社は
大きなスタジオを買収し、いくつかのゲームといくつかを開発していました
さまざまなゲームスタイルも、たとえば
ちなみに、私のチームがここで毎日プレイするゲームを作成する2KGames。そして、この会社が生産している、またはすでに作っているゲームを見てください
生産:GTA、これはグランドセフトオートです。

gtaは売り続けるゲームでした

だから、確かに考えてください
あなたまたはあなたが知っている誰かまたはあなたがすでに知っている多くの人々
GTA 3、サンアンドレアス、GTA 4、GTA 5をプレイしたので、この人はいくつかを支払いました
会社にとっての時間、高い価値でさえ、いくつか
時代、そして何が面白いのか、GTAは
数年前に製造され、現在も販売されています。
常に更新します。

あなたは レッド・デッド・リデンプション、 NS
いくつかの賞を受賞したゲーム、あなたは毎日NBA2Kを持っています
ビルはここでルカンを打ち負かします。 WWE、2K、Civilization、
過去に揺れたゲーム、BioSchockは
大成功を収めたフランチャイズであり、一見の価値のある数字があります。数字に入る前に、グラフを見てください、それはまたです
最大値に近く、最大値になります。

それはの市場価値を持っています
ほぼU$200億、P / E 43.14、純利益13.22%、
18.86%のROEは配当を支払わず、U$0.44の純利益
過去12か月で10億、PEG比率が4.46、または
つまり、それも大幅に上昇しました。

EASportがスポーツ分野で最高の1つを持っています


「EASports、to thegame!」というEAから何かを聞いたことがあります。そして彼女は会社です
これもずっと前に作成されたもので、彼女は
他のスタジオからのいくつかの買収。彼女は2004年にUbisoftから20%を買収したという最近の例があります。
多くのスポーツゲームを制作しています。

彼女は私たち全員に知られているゲームを持っています。彼女は彼らが毎年リリースするFIFAを持っています
FIFAマン、毎年。 FIFAを変えるもの
別のFIFAについては、チームを更新してください。おい…ネイマールのサントス、わかった。次に、R$ 300を支払いますが、
男はLOLでスキンを購入します、人々は彼らが購入したと不平を言います
衣装、R$による10。了解しました。

このbdrのパフォーマンス

だから私はFIFAを持っています、それはすべて
みんながR$300を持っていく年、私はNascar、Need for Speed、
シムズ、バトルフィールド、シムシティ。

誰もが知っている様々なゲーム。数字、U$ 404.0億、
時価、損益19、証拠金34.27%、ROE
27,80%、配当金を支払わず、過去12か月間、
U$20億の純利益。価格を見に行くなら
高値に近い。

そして、私たちがすべてを置くならば
側では、あなたが見ることができるように、一方の会社がもう一方の会社から
数字、私たちは何を持っていますか?市場価値、最低のP / EはEAの場合、最高の純利益はEA、ROEの場合
大きい方もEAからです。そして、何を推測する、PEG
Better RatioはEAからではなく、Activisionからのものです。
人々は成長とともにP / Eを超えます。

だから見ても意味がない
P / Eのためだけに、「EAのOP / Eは小さいので、より良い」と言います。 P / Eを次のように交差させる必要があります
TakeTwoのP / Eは
EAの2倍、TakeTwoの場合のみ
毎年はるかに成長し、ある時点でそれは行われるでしょう
TakeTwoに投資する方がはるかに理にかなっています。

だからあなたは見るべきではありません
それぞれ別々に。

しかし、それでもそれは
発展している市場を見るのは興味深い
それはそのような必死の、驚異的なペースでとても成長します、会社があります
それは、EAのように、P / L 19で、ここの人たちは投資します
ブラジルの小売企業で、P / Eが50、P / Eが80、P / Eが90です。明らかに、私は話していません。
これは悪い投資であり、私はそれを言っているのではありません
これは良い投資です。

常に良い株式ポートフォリオを持っている

それはあなたが反映するためだけです、
よりスケーラブルで、マージンが大きくなります。一方で、
より大きなリスクがあります。あなたがいくつかの大きなものを手に入れなければ
ゲーム、あなたのスコアは穴に入ります。責任がある製品はほとんどありません
その結果の関連部分。彼女がいたら、2つを取るだろう
たとえば、GTAを起動しませんか?素晴らしい
結果の違い。任天堂のようなものです
ゼルダ、マリオ、
ポケモンとかそういうもの?ですから、それらは異なる市場ですが
少なくとも、分析する価値はあります。特に、BDRが
すべての投資家がアクセスできるようになります。

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